Tengo ante mí a un Ingeniero Naval y Oceánico que se reconoce apasionado de investigar, desarrollar e innovar en los campos de la simulación, el mundo de los gráficos y la visualización. Víctor González es CEO y fundador de una empresa española que ya deviene en caso de estudio y paradigma de éxito en el campo de las TICs. Es un hecho observable y públicamente reconocido que “gracias a Next Limit las posibilidades de simulación se han multiplicado por mil durante los diez últimos años”. RealFlow, Maxwell Render, XFlow… Todos los programas en los que Victor ha trabajado aportan algo significativo, cada uno en su especialidad parece demostrar que se pueden hacer maravillas y hasta milagros –lo posible aún desconocido- en un territorio donde arte y ciencia pierden su aparente límite. Tengo mil preguntas que hacerle, pero es una entrevista finita y con propósito, circunstancia que me recuerda al sabio cuento de las setas*. ¿Qué actitudes ayudan a marcar hitos de innovación?
Muchas gracias, Ana. La verdad es que nuestra historia es un paradigma, no solo de éxito como mencionas, sino de persistencia y suerte. Recuerdo nuestros comienzos basados en una simple idea: “hacer algo nuevo”, sin importarnos demasiado las circunstancias del momento. El haber mantenido esa idea ilusionante a lo largo de los años y el hecho de habernos rodeado de gente similar a nosotros ha marcado el perfil de Next Limit. Creo que esta faceta, la creación de un equipo con perfiles parecidos es clave. El impulso de unos sobre otros, los avances que se van abriendo en cada momento y con cada proyecto, refuerzan paso a paso ese espíritu de innovación.
Creemos en la innovación como una característica fundamental y que marca todos los aspectos del proyecto. Es nuestra razón de ser y no algo colateral para decir que hacemos I+D. Hoy en día la innovación es cada vez un aspecto más crucial a la hora de competir en el mercado. Hay que aspirar a ser los mejores, para luego tal vez estar con suerte entre los primeros. Vivimos en un mundo donde cada vez se da más la circunstancia de que “el ganador se lleva todo” y a lo sumo hay espacio para dos o tres competidores. Es por ello que la actitud positiva, mantenida en el tiempo, de búsqueda de novedades, es fundamental.
Todo programa de simulación de la realidad permite crear un nuevo universo, lo virtual, cada vez más a imagen y semejanza de lo perfecto imaginado. Hay ocasiones en que ayuda a predecir, a minimizar errores y riesgos. Creación tan “realista” que atrapa todos tus sentidos (cine, publicidad… ), mayor control sobre los resultados de nuestra acción sobre la realidad (en medicina, arquitectura, desarrollo sostenible…) son viejos anhelos del hombre que encuentran en este tipo de aplicaciones tecnológicas un campo fértil para realizarse. ¿En este contexto, cuál es tu misión?
Nuestro objetivo en el campo de la simulación ha sido aprovechar el contexto en el que nos ha tocado vivir, con ordenadores cada vez más potentes, para simular los procesos físicos. Objetivo que ha sido largamente codiciado por muchos pensadores y científicos a lo largo de los siglos, pero que ha comenzado a ser posible solo en las últimas décadas. La simulación abre puertas apasionantes a la exploración del mundo físico. Cuando observamos como la simulación reproduce de forma a veces asombrosa la realidad se abren muchas preguntas de tipo metafísico: ¿es la realidad esencialmente matemática?
Comenzamos hace 11 años trabajando en simulación de fluidos, un campo muy importante hoy en día para el diseño de aviones, coches, naves espaciales, válvulas cardiacas y muchos otros conceptos. Estos desarrollos los hemos aplicado con éxito también en entornos de visualización, cine, efectos especiales, realidad virtual. Nos sentimos pioneros en la exploración de todas estas técnicas modernas, haciendo uso de los avances en el hardware y aplicando muchos conceptos de manera transversal entre diferentes áreas del conocimiento. El reto es inagotable: simular la realidad física, construir otra realidad, de una manera asombrosamente autorreferente: la realidad que construye otra realidad…
Los desarrollos tecnológicos en Contenidos virtuales y simulación científica, tienen ya camino andado en el cine, las ingenierías, la medicina, la arquitectura… uno piensa que no tardarán en tener la misma fuerza y relevancia en el sector Educativo. En 1994 fuiste formador de aplicaciones CAD para la industria naval. ¿Cómo ves la formación de nuevos talentos en tu campo de acción actual?
Estamos de acuerdo. El campo educativo experimentará grandes avances gracias a la revolución IT. Casi siempre existe un retraso entre la aplicación de las tecnologías en el ámbito de mercado respecto al educativo, pero cada vez es menor. Las aulas actuales cuentan con ordenadores y conexión a internet. Sin embargo hay que realizar un gran esfuerzo para crear verdaderos profesionales en el área.
Muchas gracias, Ana. La verdad es que nuestra historia es un paradigma, no solo de éxito como mencionas, sino de persistencia y suerte. Recuerdo nuestros comienzos basados en una simple idea: “hacer algo nuevo”, sin importarnos demasiado las circunstancias del momento. El haber mantenido esa idea ilusionante a lo largo de los años y el hecho de habernos rodeado de gente similar a nosotros ha marcado el perfil de Next Limit. Creo que esta faceta, la creación de un equipo con perfiles parecidos es clave. El impulso de unos sobre otros, los avances que se van abriendo en cada momento y con cada proyecto, refuerzan paso a paso ese espíritu de innovación.
Creemos en la innovación como una característica fundamental y que marca todos los aspectos del proyecto. Es nuestra razón de ser y no algo colateral para decir que hacemos I+D. Hoy en día la innovación es cada vez un aspecto más crucial a la hora de competir en el mercado. Hay que aspirar a ser los mejores, para luego tal vez estar con suerte entre los primeros. Vivimos en un mundo donde cada vez se da más la circunstancia de que “el ganador se lleva todo” y a lo sumo hay espacio para dos o tres competidores. Es por ello que la actitud positiva, mantenida en el tiempo, de búsqueda de novedades, es fundamental.Todo programa de simulación de la realidad permite crear un nuevo universo, lo virtual, cada vez más a imagen y semejanza de lo perfecto imaginado. Hay ocasiones en que ayuda a predecir, a minimizar errores y riesgos. Creación tan “realista” que atrapa todos tus sentidos (cine, publicidad… ), mayor control sobre los resultados de nuestra acción sobre la realidad (en medicina, arquitectura, desarrollo sostenible…) son viejos anhelos del hombre que encuentran en este tipo de aplicaciones tecnológicas un campo fértil para realizarse. ¿En este contexto, cuál es tu misión?
Nuestro objetivo en el campo de la simulación ha sido aprovechar el contexto en el que nos ha tocado vivir, con ordenadores cada vez más potentes, para simular los procesos físicos. Objetivo que ha sido largamente codiciado por muchos pensadores y científicos a lo largo de los siglos, pero que ha comenzado a ser posible solo en las últimas décadas. La simulación abre puertas apasionantes a la exploración del mundo físico. Cuando observamos como la simulación reproduce de forma a veces asombrosa la realidad se abren muchas preguntas de tipo metafísico: ¿es la realidad esencialmente matemática?
Comenzamos hace 11 años trabajando en simulación de fluidos, un campo muy importante hoy en día para el diseño de aviones, coches, naves espaciales, válvulas cardiacas y muchos otros conceptos. Estos desarrollos los hemos aplicado con éxito también en entornos de visualización, cine, efectos especiales, realidad virtual. Nos sentimos pioneros en la exploración de todas estas técnicas modernas, haciendo uso de los avances en el hardware y aplicando muchos conceptos de manera transversal entre diferentes áreas del conocimiento. El reto es inagotable: simular la realidad física, construir otra realidad, de una manera asombrosamente autorreferente: la realidad que construye otra realidad…
Los desarrollos tecnológicos en Contenidos virtuales y simulación científica, tienen ya camino andado en el cine, las ingenierías, la medicina, la arquitectura… uno piensa que no tardarán en tener la misma fuerza y relevancia en el sector Educativo. En 1994 fuiste formador de aplicaciones CAD para la industria naval. ¿Cómo ves la formación de nuevos talentos en tu campo de acción actual?
Estamos de acuerdo. El campo educativo experimentará grandes avances gracias a la revolución IT. Casi siempre existe un retraso entre la aplicación de las tecnologías en el ámbito de mercado respecto al educativo, pero cada vez es menor. Las aulas actuales cuentan con ordenadores y conexión a internet. Sin embargo hay que realizar un gran esfuerzo para crear verdaderos profesionales en el área.
Actualmente uno de nuestros grandes problemas en la empresa es encontrar nuevo talento. No solo es necesario un perfil técnico clásico (ingeniero, físico, matemático…) sino una especialización fuerte en áreas de programación, diseño de software y hardware, etc. Encontramos muy pocos con verdaderas aptitudes, casi siempre trabajadas a nivel amateur o como hobby. Afortunadamente existen ya algunas carreras especializadas y asistimos estos años a la graduación de las primeras promociones.
Finalmente debemos aderezar todo ello con un sentido profundo de innovación. Nuestros estudiantes deben saber que existe un camino de esfuerzo y búsqueda de la felicidad basado en crear cosas nuevas y formar parte de ello.
El Señor de los Anillos: El retorno del Rey; Ice Age 2 (El Deshielo); Charlie y la Fábrica de Chocolate; Chicken Little; 300; Poseidón; Matrix; Final Fantasy; X-Men 3; sé que no está la lista completa de trabajos donde se ha utilizado RealFlow, es un respetable muestrario de fábulas que están influyendo a las nuevas y no tan viejas generaciones. ¿En qué tipo de historias te gustaría trabajar?Bueno, normalmente tenemos el corazón dividido en dos mundos diferentes. Uno es la aplicación de la tecnología al cine, en la creación de efectos visuales cada vez más complejos y asombrosos. Por ejemplo esperamos ansiosos que decidan realizar la producción de “Cita con Rama” para colaborar en la creación del mundo cilíndrico imaginado por Arthur C. Clarke en su famosa novela. En general el cine requiere cada vez más simulación, precisamente para recrear realidades más o menos fantasiosas, y es muy excitante formar parte de ese mundo.
En el otro aspecto, nuestra tecnología se aplica también en áreas de ingeniería, por ejemplo el diseño de aviones más eficaces, coches más aerodinámicos, o incluso en la simulación del flujo sanguíneo en una arteria o en el corazón. Estamos muy motivados en la aplicación de la simulación a procesos o diseños que produzcan mejoras en la salud, bienestar y seguridad.
Detrás de cualquier éxito empresarial hay “personas” que portan una visión, estrategia, capacidad de acción coherente y resistencia para largas, intensas y penosas tiradas. Agréguese un cucharón generoso de Fe. En este sentido, ¿Cómo imaginas la relación arte/ciencia en los próximos 10 años?
Tengamos fe ;-)
Bueno en serio, soy un firme defensor de la convergencia arte y ciencia. Nosotros somos un ejemplo de ello. Nuestra empresa crea productos para ambos mundos, los une, cruza ideas entre ellos y se sorprenden unos de otros. El artista digital se convierte en técnico y quiere conocer cada vez más sobre la ciencia y la tecnología. El ingeniero ya no solo pide revisar esas listas terribles de números y gráficos, quiere “intuir” el proceso, el diseño, el objeto en cuestión, manipular el elemento en tiempo real y observar los resultados.
Bueno en serio, soy un firme defensor de la convergencia arte y ciencia. Nosotros somos un ejemplo de ello. Nuestra empresa crea productos para ambos mundos, los une, cruza ideas entre ellos y se sorprenden unos de otros. El artista digital se convierte en técnico y quiere conocer cada vez más sobre la ciencia y la tecnología. El ingeniero ya no solo pide revisar esas listas terribles de números y gráficos, quiere “intuir” el proceso, el diseño, el objeto en cuestión, manipular el elemento en tiempo real y observar los resultados.
Observamos como en la arquitectura se está produciendo de manera más significativa esa unión de conceptos con mucha rapidez. Los arquitectos necesitan combinar el aspecto artístico y el científico. Los diseños son cada vez más ambiciosos y requieren un mayor soporte de simulación, pero a la vez deben ser…bellos y armónicos.
Nos encontramos en los albores de nuevas revoluciones donde el arte y la ciencia se entretejerán de manera indisoluble, y donde el artista científico, o el científico artista comenzarán a hablar un lenguaje similar. Y tal vez vaya confundiéndose (en el buen sentido) esa división tan típica de nuestra época “yo soy de ciencias, y tú de letras”.
Nos encontramos en los albores de nuevas revoluciones donde el arte y la ciencia se entretejerán de manera indisoluble, y donde el artista científico, o el científico artista comenzarán a hablar un lenguaje similar. Y tal vez vaya confundiéndose (en el buen sentido) esa división tan típica de nuestra época “yo soy de ciencias, y tú de letras”.
por Ana Mireles
Fuente de Imagen:
Next Limit. Victor González/Ignacio Vargas Nota: A principios de 2000 se comenzó un proyecto para realizar una película basada en el libro Cita con Rama. El IMDb marcó el proyecto con fecha estimada para el año 2009. Iba a ser producida por la empresa productora de Morgan Freeman Revelations Entertainment. Se indicó que Stel Pavlou había escrito la adaptación. Finalmente los informes indicaron que la película no se realizaría, no se ha escrito el guión y el interés en el proyecto decayó. La página de IMDB fue eliminada pero ...
Fuente: Wikipedia



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